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| 主题: [攻略]手机游戏 吃货大食堂攻略 周二 四月 17, 2012 3:33 pm | |
| 本篇攻略是写给各位与编者一样,喜欢只玩一周目。并且尽力把一周目玩到能达到最好状态的玩家。并且全程不使用任何神器以及辅助工具。并且本系列攻略极度热烈欢迎任何对此同样有心得的同好一起研究 一、游戏基础知识
游戏一周目开始时间是1年4月,结束时间是16年3月末。
本游戏可建店铺的位置一共有五个,最多能同时存在三个店铺。 a、第一个分店出现条件:资金 50万;店员4人;开发料理3款。 b、第二个分店出现条件:资金150万;店员8人;开发料理8款。 c、但实际上最便宜的分店第一间是80万,第二间是180万。所以先准备好钱吧。
菜式参数一共有三个,性能八个。
a、价格:每一份的售价。 味道:容易提升顾客的满足度,而且也是游戏结束时统计得点的一个数据。 魅力:决定菜式的销量和来客数。 b、健康,头脑等八个属性影响顾客的喜好,对满足度提升的点数有影响。 其中“見栄え”和最后一个“カリスマ性”决定菜式价格。
菜式用物品直接强化只会影响价格味道和魅力。对性能不会产生影响。只有深夜对菜式进行研究才会影响性能。
每年1,4,7,10月下午15:00会集体出游。每一个店铺的地址都有三个出游点,各有不同的宝箱。例如1号店在第一个地址设店了,7月时就会有“近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三个地方可以去。1号店有多少人,就会有多少人出游。每个出游点都有一个人数要求,达到人数要求就可以获得宝箱。
店员参数 a、速度:在店内移动的速度。 b、魅力:接客时候顾客的好感度。 c、调理:厨师烹调的技巧。 d、研究:研发菜式时最高允许研究的星数。 e、元气:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材。 f、EXP:经验值,参与工作自动增加。厨房佬比跑堂经验增加速度更快。某些菜式能少量增加经验值。
店员的技能远比数值重要。 (任你速度999,能比我技能“忍法”快?)
店铺要迁址必须达到一定区域排名。
招待的顾客满足度80点以上即合格。
没有出勤的店员不会计算薪酬,从第三年开始,每年3月会计算雇员薪酬,请准备好足够多的钱。前期也至少准备100万。不然4月将没有足够的资金出游。
有部份同学认为前期的两间分店没必要增建。其实如果你有意向想获得出游宝箱的话,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5个人出游才能一次满足获取宝箱的要求,而小规模的分店只有4个员工,所以必需扩建到中规模。这里推荐第一第二选址的分店都是中规模,而345三个分店都是大规模。放心,允许扩建的次数刚好的。
因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大。而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失。最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,只能通过S\L来提高成功率。即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!(注:本人对此作招收特殊员工的小游戏怨念很深,还不如足球经理的OOXX,完全没有技巧可言!)
技能选择方面。厨房佬是调理提升+经验值提升。而跑堂是快步+经验值提升。厨房佬后期厨房满职业后。可以直接转跑堂职业。但是人可以继续留在厨房。因为有调理能力提升这个技能的话。调理属性也有150左右的数值。完全足够应付,而且厨房的经验值多太多了!
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| 主题: 回复: [攻略]手机游戏 吃货大食堂攻略 周二 四月 17, 2012 3:35 pm | |
| 二、 游戏目标
1、 全家具入手(伪): 根据正常游戏结束在16年3月末的进度来说。一周目完结时是不能达到真正的全家具的。因为家具主要获得形式是每年1、4、7、10月的出游。而15年游戏时间一共有59次出游机会。但全家具至少是必须60次出游。
全菜式入手。 游戏的菜式将近80款之多,而且研发一种新的菜式以最快的速度,平均也要2月一款。即不算居民赠送的菜式,不停研发新菜式就要13年才研发完。不过游戏过程中赠送的菜式也比较多。 但是嘛~~真正满属性的菜式只需一款就够了,不要浪费太多时间同时研发几款菜式到极限。另外,至少有一款菜式达到极限也是必须的。
至于全开罗君的目标只能寄望在二周目以上了。
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| 主题: 回复: [攻略]手机游戏 吃货大食堂攻略 周二 四月 17, 2012 3:36 pm | |
| 三、 实际游戏过程心得
开局比较好的选择是中华料理或轻食。中华料理的第一款菜式“チャーシューメン”只需要不断使用无农药白米强化,就能轻松达到最高7500元\个。所以最简单的开局时中华料理开局。而轻食开局的话,因为三个赠送的菜式都是菜式研发的最基本元素,所以通过他们研发很多后续菜式,能尽量不浪费前期没有商店前的时期。
开始正式游戏后,马上打开游戏菜单——店员编成。分别点击两个店员选择能力见。在店员能力界面右面的拉条移到下一页。把未装备上的技能装备好。
然后在铺面的黄色大框框里面建三个大饭桌,然后你就只剩下5万元了。你仓库里面还有一部破电视机和一盘花,把他放在上面的小方格里面把。
打开菜单选择第一项——料理XXX——再点第一项XXXXXX。把售价最高的一个菜式留下,其他的全部去掉。
(PS:如果你是选轻食开局就算了····都是800)。这样就可以形成强制消费布局,顾客只可以买最贵的那个菜式。能大大提高你的收入。
然后静候到晚上,这个游戏的夜生活是最精彩的,早上的时间是没用的。而且如果你早上进行店铺装修的话,容易影响收入,因为如果客人进入店铺后发现桌子不见了,就会自动离开,不会消费。如果他已经在吃东西你把桌子撤走,他会直接怒跑不付钱了!另外,这个月内可能会有顾客可能会送一些菜式给你,貌似是随机的。
到晚上12店就可以研发菜式了,这里先用白饭+鸡蛋做个蛋炒饭。点确定之后马上保存,因为研发的过程是随机的,有可能增加部分数值或者减少部分数值。如果减少的话就直接读取重来。而且因为我们时间紧迫,如果一晚的进度少于50%太多的话也建议重来,尽量两月完成一次菜式。研发新菜式时提高的数值都是没用的,新菜式的初始数值是固定的。所以只要进度快就好了。改良菜式时也是以快进度为首位,提升数值为辅。 (注:如果改良菜式的时候选择两款评价为“最高”的食材进行强化,当进度达到50%时会大幅增加味道和魅力。所以改良新菜式时应以研发进度为首位,尽量2个月完成一次改良。就能触发多次大幅增加数值。)
到5月早上12点会提示可以雇佣新雇员了。马上在经营计划里面开始,以后也是,一旦有机会雇佣新成员的活动就马上开始计划,没有参与工作坐冷板凳的雇员是不需要付工钱的,所以尽管招。而且可选的雇员也是随机的。所以当求人募集的计划进度达到99%的时候就保存一下。招收数值某项数值达到80以上雇员。没有就读取。不过实际可以雇佣的雇员都是预设好的,一共就那三十几个人。
大约13:00的时候会有系统赠送的25万元赠送资金,也是先完善店铺吧。小方格全部放一般XXXX。景观摆设不是必要的,餐台也能提升数值,而且更多的餐台能提供更多顾客就餐的机会。
第一个招收的雇员越强越好,多S\L几次吧,如果能招到XX太郎,猫耳什么的就太好了。
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