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  四龙王和萨尔一致认为,就算他们合力也打不过死亡之翼。所以,他们就决定使用极端宝器巨龙之魂(恶魔之魂)啦。

  巨龙之魂由死亡之翼在上古之战期间铸造,融合了五大守护巨龙生命本质的力量,后来又被偷偷加入了恶魔和古神的部分力量,最终被摧毁。艾泽拉斯的英雄们和诺兹多姆一起到终焉之刻去击败了未来的诺兹多姆,夺回时间沙漏,并用它回到了一万年前的上古之战,成功取得恶魔之魂,并将它净化成了巨龙之魂。

  在时光之穴从过往取回了这枚神器之后,萨尔和他的巨龙盟友列阵于龙眠神殿,孤注一掷的使用它的力量意图击溃死亡之翼。在这里,剩下的守护者们——阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、诺兹多姆、卡雷苟斯和萨尔,将他们的力量联合起来汇入巨龙之魂——艾泽拉斯阻止这头巨兽的最后希望之中。他们开始为巨龙之魂充能的时候,死亡之翼和他麾下的大军对龙眠神殿发起了攻击。玩家必须抵挡足够长的时间,让萨尔能够为巨龙之魂充满能量。

  在死亡之翼团队副本“巨龙之魂”中有 8 个 BOSS:在面对毁灭者死亡之翼前,你需要先击败6个强大的首领——将会有包括巨大的水元素,拥有恐怖触手的古神手下,藉由传送门回到龙族原来居住的永恆之眼面对拥有很多图腾机制的萨满,还有在空中巨大到无法降落的暮光巨龙,以及上面有着暮光将军的空中炮艇等。而死亡之翼的战役分成2场战斗,一是死亡之翼的脊椎,二是死亡之翼的狂乱。

  关于装备和T13套装掉落:

  T13手套——督军松奥兹

  T13腿甲—— 未眠者尤沙吉

  T13肩部——“暴风守缚者”哈甲拉

  T13胸甲—— 奥特拉赛恩

  T13头部——黑角

  死亡之翼的脊椎——5个饰品及散件,散件基本都有黄字.

  死亡之翼的疯狂——只掉武器.

  (死亡之翼的2个阶段掉落都高半阶物品等级,普通及H 死亡之翼的疯狂掉不同的坐骑)

  1号:魔寇(Morchok)3600万血

  能量最强大的元素仍在死亡之翼的麾下。魔寇——曾是一个不关世事的守护者,如今竟相信只有在艾泽拉斯毁灭才能换取他得平静。魔寇的暴起危及了龙眠神殿的存在,而龙眠神殿正是艾泽拉斯在暮光之时中能否存续的最后希望。

  技能解析:

  1. 击碎护甲 - 坦克警示

  对当前坦造成120%武器伤害并叠加破甲debuff, 每层降低10%护甲, 持续20s, 最多10层.

  2. 践踏

  魔寇重重地踩踏地面,使25码内所有敌人分摊到750000点伤害.最靠近的两个目标分摊到的伤害是其他人的两倍.

  3. 共鸣水晶 - 致命

  魔寇***一颗爆炸水晶到战场上,在12秒后引爆造成大量暗影伤害.爆炸所造成的伤害将会分摊给随机三名敌人.造成的伤害依目标离水晶的距离而定.

  4. 大地吞噬 - 重要

  魔寇使用大地的力量把所有玩家拉向他的位置,对他们造成物理伤害,造成的伤害量为他们全部生命力的5%.在大地的力量把玩家拉向魔寇的同时,魔寇也开始***[大地黑血].

  大地黑血——魔寇引导大地黑血,对溅血范围内的敌人造成5000点自然伤害,且受到的自然伤害每秒提高100%.最多可堆叠20次.

  5.狂怒

  生命力降低为20%,魔寇陷入狂怒,使他的攻击速度提高30%,并使他所造成的伤害提高20%.

  战前安排:

  2坦3补5DPS

  安排3个免伤高或者机动性强的远程DPS或者补(术士.鸟德.暗牧.法师.补德等)去吃共鸣水晶.

  战斗注意事项:

  1. 2个坦克站BOSS正面,贴近BOSS;击碎护甲Debuff三层换坦。

  2. 近战在BOSS背后最远距离输出,远程和治疗站附近,全团集中站位以利群疗。

  3. 3个被分配去吃水晶的人员,在水晶出来后立刻靠近水晶去吃伤害。

  4. 大地吞噬后,最好有个德鲁伊开群体加速,全体躲在岩石后面,在2块岩石的空隙间能远程输出BOSS而不中大地黑血伤害。

  5. 如此P1(吃践踏吃水晶)P2(石头后面躲AOE)循环,20%血BOSS狂怒,开嗜血速度Rush BOSS。

  战斗过程要重点指挥的内容:

  这个boss战中RL主要指挥的内容就是提示换坦,提示3人靠近去吃共鸣水晶,群体站位与治疗,以及Rush阶段开嗜血。
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  2号:督军松奥兹(Warlock Zon'ozz) 6817万血

  很久很久以前,督军松奥兹与他的士兵对克苏恩与尤格萨隆的军队进行无止境的战争.千年过去了,这位督军仍侍奉古神恩若司的混沌力量.现在死亡之翼派出这位传说中的无面者来歼灭龙眠神殿的防御者.

  技能解析:

  1.汇聚之怒

  督军松奥兹持续汇聚怒气,使造成的物理伤害提高10%,攻击速度提高10%,此效果可堆叠.

  约每6秒叠加一次,一层提高10%伤害.

  2.崩解之影 - 魔法效果

  督军松奥兹用崩解之影随机笼罩一名玩家.每两秒造成36099点暗影伤害.如果效果被驱散,会对目标玩家造成60100点伤害并将其击退.

  3. 心灵吸收 - 坦克警示

  督军松奥兹在他面前30度锥形范围内引导一波心灵能量,造成120000点暗影伤害,吸收伤害10倍的生命值.

  4. 毁灭虚无- 重要

  督军松奥兹***一道毁灭虚无,向前持续移动直到接触一个可以吸收的灵魂为止.

  虚无扩散 - 重要

  当[毁灭虚无]接触到玩家时将开始扩散,造成18000点暗影伤害,平均分摊给附近的玩家.这股扩散的力量使得毁灭虚无朝相反方向弹射,毁灭虚无所吸收的灵魂让他每次扩散时造成的伤害都将提高20%.

  松奥兹被虚无所扩散 -重要

  毁灭虚无碰触到松奥兹时将使他吓一跳.[虚无扩散]的效果使得松奥兹受到的伤害提高5%,毁灭虚无每在玩家之间弹射一次,松奥兹受到的伤害就提高一次.此效果将会激怒督军松奥兹,使他唤醒苟拉斯之颚,但会拾取他之前堆叠的汇聚之怒.

  苟拉斯的黑血

  督军松奥兹每1秒对所有玩家造成14099点暗影伤害,持续30秒

  战前安排:

  1坦3补6DPS,3补都出驱散魔法天赋.

  在BOSS原位放个光柱,左右2个方向30码远处各放个光柱。

  DPS和治疗分成3组(左边撞球组+中间组+右边撞球组),每组3人(每组1个治疗,中间组的奶骑主加坦克,左右2边的撞球组各分一个治疗)

  共经历4次左右P2,分配好群体免伤:

  第一次P2——牧师大罩子+群体牺牲

  第二次P2——奶骑精通+奶德变树+宁静

  第三次P2——牧师大罩子+群体牺牲+开嗜血

  第四次P2——奶骑精通+奶德变树+宁静

  战斗流程:

  1. 左右2组撞球组开打前就位,开场坦克把BOSS坦在中间,面向其中一组撞球组,开怪5秒左右出第一个球,球必出在BOSS前方30码位置。出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球。近战注意不要站在球的飞行路线上。

  2. 来回踢球4-6次后,坦把BOSS拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带)。进入P2黑水阶段全团集中团补,大力轰BOSS。此阶段BOSS不会叠加汇聚之怒,但会继续打坦。

  3. 黑水结束后出球前的时间,坦要把BOSS拉向一边,该组撞球组先不去就位,BOSS正面别站人以免BOSS吸血。等出球后,该组撞球组速度过去撞球,坦克再把BOSS的正面转走。球每90秒召一次,也就是说假设你们上轮撞球的次数少,下次P1就会晚一点出球,你上轮撞球的次数多一点,下次P1出球就早一点。所以不是每次进入P1后几秒内都会召球,你甚至可能要等20秒。

  4. 如此P1.P2循环几次,直到BOSS DOWN.

  战斗过程要重点指挥的内容:

  这个boss战中RL主要指挥的内容就是P1提示出球和撞球,提示坦克免伤技能链;P2提示集中和群体免伤开启。
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  3号:未眠者尤沙吉(Yor'sahj the Unsleeping) 4719万血

  自从暮光壁垒倒下之后,未眠者尤沙吉便成为死亡之翼的死忠班底,为这位毁灭者提供更多从地底深处的监狱所释放出的无面者.这些无面者多如牛毛,力量强大,因此尤沙吉打算从他的中心校牢中获取绝大的回报.

  技能解析:

  1.虚无箭

  未眠者尤沙吉以暗黑能量轰炸他的主要目标,先造成90000点暗影伤害,接着每2秒造成5000点暗影伤害.

  2. ***须玛之血

  未眠者尤沙吉***伟大的须玛,并用它的血***出三种不同颜色的血珠.这些血珠会缓缓地朝尤沙吉移动,并在接触的时候注入额外的能量.

  发光血珠 (黄色)

  尤沙吉的虚无箭从单体攻击变成群体攻击,目标是身边附近所有敌人.技能的冷却时间缩短一半,且攻击速度提高50%.

  钴蓝血珠 (蓝色)

  溃法力场吸收所有施展远程法术的施法者与治疗者的法力并储存在其中.摧毁溃法力场将会使所有被吸收的法力藉由法力扩散回到18码范围内的玩家身上.

  赤红血珠 (红色)

  尤沙吉灼烧随机三名玩家的血液,造成35000点火焰伤害.目标离尤沙吉越远,受到的影响越大.

  黑暗血珠 (黑色)

  造成一个冒泡的腐化污水池,生成几个忘却者攻击玩家.

  酸性血珠(绿色)

  胃壁周期性地分泌消化酸液,对一位玩家与附近4码内的所有盟友造成60000点自然伤害.

  暗影血珠(紫色)

  尤沙吉的深度腐化扩及每位玩家,堆叠五层后,在受到治疗或伤害吸收效果时会引发爆炸,对所有玩家造成50000点暗影伤害.

  战前安排:

  1坦克2或者3补其余DPS.

  战斗注意事项:

  1. 每次血珠推荐击杀的优先顺序是:紫-绿-黄-蓝。

  2. 注意时间轴,第一次***血珠在开怪第25秒,血珠30秒到达BOSS;之后有45秒钟融合时间再下次***血珠。

  战斗过程要重点指挥的内容:

  这个boss战中RL主要指挥的内容是每次P2提示需要优先击杀的血珠,然后根据BOSS融合的血珠提示团队集中或者分散站位。
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  4号:<风暴守缚者>哈甲拉(Hagara the Stormbinder) 3100万血

  哈甲拉是被遗忘者的第一个奥术魔法学生,而且虽然很晚才开始学习但展现出惊人的潜力.可是哈甲拉不守纪律,频频尝试奴役元素,结果导致灵魂遭到世界领主奥拉基尔所束缚扭曲.现在,身为少数效忠于暮光之锤的萨满,哈甲拉为她的元素主子束缚其他可怜的受害者.

  技能解析:

  1.冰霜长矛

  哈甲拉***寒冰结晶,朝附近的随机一名玩家射出冰霜长矛.冰霜长矛将在第一名击中玩家附近的三码范围造成15000点冰霜伤害.(在普通难度中,冰霜长矛使所有命中目标的攻击速度降低25%.)

  2.集中攻击

  哈甲拉迅速切割目前的目标,每0.5秒造成50%普通武器伤害,持续5秒.

  3.破碎寒冰 - 魔法效果

  哈甲拉对随机一名玩家发射破碎寒冰,造成78000点冰霜伤害,并使玩此玩家的移动速度降低,持续4秒.

  4.寒冰之墓

  哈甲拉将随机两名玩家困在寒冰之墓中,使目标昏迷直到其他玩家摧毁寒冰之墓为止.

  5.冰冻风暴 - 重要

  哈甲拉引导冰浪填充平台,冰浪保护哈甲拉免受所有的攻击与法术造成的伤害.

  ◆禁锢水晶

  哈甲拉在引导冰冻风暴时,会有四颗禁锢水晶保护她.只有摧毁它们才能移除护盾.

  ◆水之缚

  哈甲拉的水泡淹没站在其中的玩家,每秒对他们造成伤害,伤害量相当于它们最大生命力的20%,并使他们的移动速度降低50%.

  ◆冰霜浪潮 - 致命

  四条冰霜波动从哈甲拉发射并席卷整个平台.冰霜浪潮对任何接触到的玩家造成200000点冰霜伤害,并让他们受到的冰霜伤害提高50%,持续2.5秒.

  ◆冰柱

  冻结的冰柱掉落到平台上,对集中的地方7码范围内的玩家造成100000点冰霜伤害并击退它们.

  6.闪电风暴 - 重要

  哈甲拉引导闪电风暴来电击平台上的玩家.一道水之盾包覆着哈甲拉使她免疫所有攻击与法术.

  当玩家使所有瞬间载体超载时,这将使他停止引导并遭受电击所伤害.

  ◆电击

  超载的水晶导体释出电荷击晕哈甲拉,使她受到的伤害提高100%,持续15秒.

  ◆水晶导体

  哈甲拉***4个水晶导体保护自己不受到闪电风暴的伤害.

  ◆被禁锢的闪电元素

  哈甲拉在电荷风暴的过程中***元素来帮助她. 被禁锢的闪电元素死亡之后,将充能一块水晶导体,对最近的一名玩家施放闪电奔流,每1秒造成10000点自然伤害,闪电奔流也将会影响命中玩家10码范围内的另一名玩家或水晶导体.

  战前安排:

  1坦克3补6DPS

  战斗流程:

  1. P1阶段:开场把BOSS拉在场地外圈,冰霜长矛点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff,不要一个人全程吃到尾就没事。BOSS会专注攻击,加大坦克治疗,或者坦克后退几步就不受伤害。

  BOSS之后会随机冰冻2个人,全部打碎冰块解救出来即可。(冰柱可以挡视野,亦可以先不打冰块用作P2是电阶段时躲AOE用)

  2.P2阶段:冰雨或者闪电阶段二选一.

  冰雨阶段的话:全团先在外圈,打水晶,冰霜浪潮出来跟着跑别踩到就是,场景有点像HRS内场跑十字火线还有H死亡矿井老一躲避十字火线。此阶段无治疗压力, 补师可以轻松回蓝。

  闪电阶段的话:坦克把闪电元素拉在一个图腾边上,大团人集中站位以利群疗,先打掉闪电元素,然后分几个人传递闪电接力给其他3个图腾,此阶段治疗压力最大,安排群体免伤,不要吝惜蓝全力群补,别死人。

  3.P3 BOSS昏迷阶段:P2阶段结束后,BOSS都回昏迷15秒,提高承受伤害100%,DPS这时候大力打BOSS。

  如此循环2-3次,打死BOSS。推荐在第二次P3 BOSS昏迷时开嗜血。

  战斗过程要重点指挥的内容:

  这个boss战中RL主要指挥的内容是冰霜长矛提醒人帮忙挡下,P2阶段是冰/电提醒。

  由于在这个史诗级副本中,测试时间有限,塞纳也会在尽快时间内,将后面几个BOSS攻略陆续写好为玩家提供帮助。

 
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